1기 모집 마감 · 2기 9월 중순 모집 예정

4주 뒤,링크가 살아 있어야 합니다.

누구든 만들 수 있는 시대라면, 이제 차이는 운영에서 납니다. 기획하고, 만들고, 알리고, 실제 사용자에게 쓰이게 해봅니다.

1기 지원은 마감됐습니다. 알림 신청은 2기 지원서 접수가 아닙니다.

SPROUT LAUNCH CLUB · SEASON 02

9월 중순2기 모집이 열리면 이메일로 가장 먼저 안내
1기 지원모집 마감
2기 모집9월 중순 예정
알림 방식모집 시작 시 이메일
2기 알림 받기 →

SEASON 02 · MID-SEPTEMBER

2기 모집이 열리면 가장 먼저 알려드릴게요.

1기 지원은 마감됐습니다. 2기는 9월 중순에 모집할 예정이며, 입력한 이메일은 모집 시작과 일정 안내에만 사용합니다.

  • 모집 예정2026년 9월 중순
  • 알림 방식이메일 1회 안내
  • 지원 절차모집 시작 후 별도 지원
개인정보 수집·이용 내용 보기
수집 항목
이메일
이용 목적
2기 모집 시작과 일정 안내
보유 기간
접수일로부터 1년

광고성 메일을 보내지 않습니다. 모집 일정이 확정되면 알려드릴게요.

운영은 기억력이 아니라 화면으로 합니다.

지원서부터 팀의 블로커, 배포 링크와 런칭 결과까지 한곳에 남깁니다. 스프레드시트와 메신저 사이에서 상태를 추측하지 않습니다.

Ship OS 운영 화면 예시

WEEK 02 · CORE LOOP

이번 주에는 배포 링크가 남아야 해요.

진행 중
핵심 루프 배포완료
첫 사용자 피드백오늘
결제 흐름 연결다음
기능 수가 아니라 외부 증거로 진척을 봅니다.
팀의 블로커가 운영자에게 바로 보입니다.

Ship OS · 팀과 운영자가 같은 진척을 보는 곳

한 달은 짧습니다. 그래서 매주 증거가 남습니다.

과제를 제출하는 과정이 아닙니다. 다음 주의 결정을 바꾸는 외부 신호를 하나씩 만듭니다.

  1. 00

    팀 계약

    역할, 가능한 시간, 목표 사용자, 해결할 문제와 수익 가설을 한 문장으로 맞춥니다.

    팀 워킹 어그리먼트
  2. 01

    지불 의사 확인

    고객 인터뷰, 대기자 등록, 사전 결제 시도 중 하나로 진짜 관심을 확인합니다.

    고객 신호
  3. 02

    핵심 루프 배포

    로그인 데모가 아니라 사용자가 핵심 행동을 끝까지 수행하는 공개 URL을 만듭니다.

    작동하는 링크
  4. 03

    획득과 결제 연결

    유입 채널 하나를 실행하고 분석, 온보딩, 가격 또는 결제 흐름을 붙입니다.

    사용자 행동
  5. 04

    런칭 데이

    공개 출시 뒤 사용자 행동, 피드백, 매출을 기록하고 계속할지 전환할지 결정합니다.

    운영 결정

출시는 한 직군의 일이 아닙니다.

대학생, 취준생, 현직자, 프리랜서 모두 가능합니다. 지금의 직함보다 팀에서 맡을 수 있는 책임을 적어 주세요.

기획프로덕트 디자인프론트엔드백엔드모바일마케팅커뮤니티 운영데이터 · AI아직 역할을 찾는 사람

“무엇이든 합니다”보다 “이번 달에는 이것을 책임집니다”가 더 좋습니다.

수익을 기대하되, 숫자를 꾸미지는 않습니다.

실사용
발표용 데모보다 외부 사용자가 끝까지 쓸 수 있는 흐름.
공개 배포
로컬 화면보다 누군가에게 바로 보낼 수 있는 링크.
운영 결정
계속, 전환, 종료 중 하나를 증거와 함께 선택.

참여 전에 많이 묻는 것

1기에 지원했다면 조회하기 →
대학생이나 취준생도 지원할 수 있나요?

네. 학교, 회사, 연차는 선발 기준이 아닙니다. 약속한 시간을 지키고 실제 사용자의 반응까지 확인하려는 사람이면 누구나 지원할 수 있습니다.

개발자가 아니어도 괜찮나요?

괜찮습니다. 실제 운영에는 문제 정의, 디자인, 개발, 마케팅, 고객 응대와 운영이 모두 필요합니다. 지원서에 잘하는 일과 해보고 싶은 일을 함께 적어 주세요.

아이디어나 팀이 없어도 되나요?

괜찮습니다. 관심 있는 문제와 가능한 시간을 바탕으로 팀빌딩을 진행합니다. 이미 검증하고 싶은 문제가 있다면 지원서에 함께 남길 수 있습니다.

어떤 방식으로 함께하나요?

기획·디자인·개발·마케팅·운영 역할이 섞인 팀을 만들고, 4주 동안 실제 사용자에게 공개할 서비스를 함께 출시하고 운영합니다.

4주 뒤 꼭 돈을 벌어야 하나요?

수익은 목표지만, 숫자를 꾸미지는 않습니다. 결제 시도, 사전 수요, 반복 사용처럼 다음 운영 결정을 내릴 수 있는 외부 증거를 남기는 것이 더 중요합니다.